Hai sobat Blogger, Apa kabar sobat sekarang ini ?, semoga dalam keadaan sehat wal'afiat selalu ya sobat. Ok, untuk postingan kali ini saya akan sharing tentang pemanfaatan segala aspek di bidang Information Technology yang bersifat positif bagi kehidupan di Era Globalisasi Ini.
Siapa yang tidak kenal dengan Information Technology atau sering kita sebut IT, Di Era Globalisasi ini peran It tidak akan terlepas lagi bagi kita semua, baik itu di rumah, sekolah, dan di lingkungan masyarakat. Information technology pada dasarnya merupakan suatu kebutuhan yang dapat membantu meringankan segala aspek kegiatan manusia, artinya tanpa teknologi mungkin semua pekerjaan yang kita lakukan tentu tidak akan bisa berjalan dengan lancar dan mudah sebagaimana mestinya, bukan ? Misalnya saja untuk mengakses informasi yang kita butuhkan, kita bisa memperoleh informasi tersebut lewat menonton Televisi, mendengar radio, atau bisa juga memperolehnya dengan mengakses Internet.
Di bidang pendidikan sekarang ini, peranan IT menjadi hal yang paling utama untuk menunjang proses belajar mengajar siswa sehari-hari. Salah satu penerapan IT di Bidang Pendidikan yakni adanya E-Learning yang merupakan salah satu fasilitas dimana siswa-siswi disekolah bisa belajar secara online kapan dan dimana-pun mereka berada. Selain itu, pihak sekolah juga menyediakan perpusatakaan online yang merupakan fasilitas pendukung untuk menumbuhkan minat membaca siswa-siswinya di sekolah tersebut.
Jika kita pandang secara luas, di Era Modern ini semuanya sangat begantung dengan IT baik di bidang Pendidikan, Pemerintahan, Kependudukan, dan lain-lainnya. Nah, sesuai dengan topik yang telah saya tulis. Dengan banyaknya penerapan It di segala bidang yang ada tersebut tentu mempunyai dampak serta manfaat tersendiri. Artinya, kita sebagai pengguna IT yang baik tentu harus bersikap selektif dalam menggunakannya, kita harus pandai memilih dan menyeleksi berbagai masukkan bagaimana menggunakan teknologi.
Sebagai contoh, mungkin perkembangan game bagi kalangan muda dan maniak game merupakan hal yang paling diminat sekarang ini, jika kita lihat banyak diantara mereka yang telah terjerumus oleh game yang mereka mainkan tersebut. Mereka lupa akan waktu, melewatkan segala momen penting dikarenakan setiap harinya mereka selalu stay di depan komputer untuk main game terus menerus. Tentu hal tersebut tidaklah bagus, pemuda yang semua menjadi pelopor bagi masa depan bangsa ini hancur dilalap oleh virus game yang akan menghancurkan masa depan mereka. Sebenarnya kita boleh-boleh saja menikmati suatu permainan / game yang ada, namun seperti yang saya katakan sebelumnya bahwa cara bagaimana agar bermain game tersebut menjadi bermanfaat yaitu kita harus ingat waktu juga, jangan terlalu lama dan menghabiskan hari-hari kita setiap harinya hanya untuk bermain game saja, padahal masih banyak lagi kegiatan yang bisa kita lakukan yang lebih bermanfaat dibanding bermain game terus menerus.
Contoh lain yang bisa menjadi pembelajaran bagi kita yaitu perkembangan informasi yang pesat dan beredar luas di internet. Internet merupakan salah satu fasilitas yang menurut saya tiada batasnya, segala informasi tersebar luas dan mudah didapat di internet. Dengan internet proses belajar mengajar kita akan semakin mudah. Bagi kita yang tidak mempunyai buku saku di mata pelajaran tertentu, maka dengan internet kita dapat memperoleh informasi seputar pelajaran yang kita cari dengan mudah. Namun, dimana dampak negatifnya ? Ya, kita semua tentu tahu perkembangan informasi yang begitu pesat tentu akan muncul juga yang disebut penyimpangan, di internet selain informasi yang positif juga tersebar informasi negatif yang seharusnya tidak diakses oleh orang banyak. Jadi oleh karena itu perlu sikap selektif kita untuk bisa membedakan mana informasi yang baik maupun yang buruk.
Nah, Dari contoh diatas kita dapat mengambil kesimpulan, bahwa tidak semua informasi yang tersebar tersebut bersifat positif bagi kita semua. Oleh karena itu perlu ada sikap yang bijak dalam diri kita bagaimana menggunakan teknologi tersebut sebaik mungkin guna mewujudkan IT yang Positif bagi kehidupan kita. Ok, berikut ini adalah beberapa sikap yang bisa dijadikan pedoman untuk mewujudkan IT yang Positif, diantaranya :
Sebagai penutup, Computing Cup 2011 merupakan suatu ajang yang mengajak para blogger dan juga pencinta teknologi untuk membudayakan suatu teknologi yang bersifat positif. Dalam perlombaan yang diadakan oleh IT Telkom ini diharapkan muncul generasi yang membawa citra positif dalam menerapkan Information Technology yang positif bagi kita semua.
Semoga informasi saya kali ini bermanfaat bagi sobat blogger semua, dan jangan lupa untuk memberikan komentar bagaimana menurut sobat penerapan Information technology sekarang ini dan solusi dalam mengarahkan It tersebut agar bersifat Positif bagi kita semua.
Siapa yang tidak kenal dengan Information Technology atau sering kita sebut IT, Di Era Globalisasi ini peran It tidak akan terlepas lagi bagi kita semua, baik itu di rumah, sekolah, dan di lingkungan masyarakat. Information technology pada dasarnya merupakan suatu kebutuhan yang dapat membantu meringankan segala aspek kegiatan manusia, artinya tanpa teknologi mungkin semua pekerjaan yang kita lakukan tentu tidak akan bisa berjalan dengan lancar dan mudah sebagaimana mestinya, bukan ? Misalnya saja untuk mengakses informasi yang kita butuhkan, kita bisa memperoleh informasi tersebut lewat menonton Televisi, mendengar radio, atau bisa juga memperolehnya dengan mengakses Internet.
| E-Learning SMAN 1 Pekanbaru |
![]() |
| Penerapan IT Di Bidang Kependudukan |
Sebagai contoh, mungkin perkembangan game bagi kalangan muda dan maniak game merupakan hal yang paling diminat sekarang ini, jika kita lihat banyak diantara mereka yang telah terjerumus oleh game yang mereka mainkan tersebut. Mereka lupa akan waktu, melewatkan segala momen penting dikarenakan setiap harinya mereka selalu stay di depan komputer untuk main game terus menerus. Tentu hal tersebut tidaklah bagus, pemuda yang semua menjadi pelopor bagi masa depan bangsa ini hancur dilalap oleh virus game yang akan menghancurkan masa depan mereka. Sebenarnya kita boleh-boleh saja menikmati suatu permainan / game yang ada, namun seperti yang saya katakan sebelumnya bahwa cara bagaimana agar bermain game tersebut menjadi bermanfaat yaitu kita harus ingat waktu juga, jangan terlalu lama dan menghabiskan hari-hari kita setiap harinya hanya untuk bermain game saja, padahal masih banyak lagi kegiatan yang bisa kita lakukan yang lebih bermanfaat dibanding bermain game terus menerus.
![]() |
| Terlalu "Maniak" terhadap Game menyebabkan kita lupa waktu |
Contoh lain yang bisa menjadi pembelajaran bagi kita yaitu perkembangan informasi yang pesat dan beredar luas di internet. Internet merupakan salah satu fasilitas yang menurut saya tiada batasnya, segala informasi tersebar luas dan mudah didapat di internet. Dengan internet proses belajar mengajar kita akan semakin mudah. Bagi kita yang tidak mempunyai buku saku di mata pelajaran tertentu, maka dengan internet kita dapat memperoleh informasi seputar pelajaran yang kita cari dengan mudah. Namun, dimana dampak negatifnya ? Ya, kita semua tentu tahu perkembangan informasi yang begitu pesat tentu akan muncul juga yang disebut penyimpangan, di internet selain informasi yang positif juga tersebar informasi negatif yang seharusnya tidak diakses oleh orang banyak. Jadi oleh karena itu perlu sikap selektif kita untuk bisa membedakan mana informasi yang baik maupun yang buruk.
Nah, Dari contoh diatas kita dapat mengambil kesimpulan, bahwa tidak semua informasi yang tersebar tersebut bersifat positif bagi kita semua. Oleh karena itu perlu ada sikap yang bijak dalam diri kita bagaimana menggunakan teknologi tersebut sebaik mungkin guna mewujudkan IT yang Positif bagi kehidupan kita. Ok, berikut ini adalah beberapa sikap yang bisa dijadikan pedoman untuk mewujudkan IT yang Positif, diantaranya :
- Manfaatkan semua teknologi yang ada sebaik mungkin, artinya gunakan teknologi tersebut disaat kita membutuhkannya saja, bila teknologi tersebut tidak kita gunakan lagi maka harap dimatikan untuk menghemat sumber daya.
- Bersikap selektif, artinya kita harus pandai dalam membedakan mana yang baik maupun buruk untuk digunakan. Jangan pernah memaksa kehendak jika teknologi yang kita gunakan tersebut harus digunakan padahal tidak mempunyai manfaat sama sekali.
- Berprilaku sopan dalam berekspresi dan berkarya. baik di dunia nyata maupun dunia maya, kita diberik kebebasan dalam menyampaikan berbagai ekspresi atas karya yang kita buat, tapi ingat sikap sopan juga harus dijaga selain itu kita harus bertanggung jawab agar segalanya berjalan sesuai yang kita harapkan.
- Tidak bersifat radikal dan membawa unsur SARA. Karena menurut saya hal-hal semacam inilah yang dengan mudah akan memancing peperangan dan perpecahan diantara kerukunan yang selama ini susah payah kita jaga bersama.
Sebagai penutup, Computing Cup 2011 merupakan suatu ajang yang mengajak para blogger dan juga pencinta teknologi untuk membudayakan suatu teknologi yang bersifat positif. Dalam perlombaan yang diadakan oleh IT Telkom ini diharapkan muncul generasi yang membawa citra positif dalam menerapkan Information Technology yang positif bagi kita semua.
Semoga informasi saya kali ini bermanfaat bagi sobat blogger semua, dan jangan lupa untuk memberikan komentar bagaimana menurut sobat penerapan Information technology sekarang ini dan solusi dalam mengarahkan It tersebut agar bersifat Positif bagi kita semua.
.:: HAPPY BLOGGING SOBAT ::.










